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1 Black Eclipse 2 Twinkle White 3 Darkness Tempest 4 Light Forest 5 Nightmare 6 Red Pearl 7 Desert Wolf 8 Sea Water 9 Moonlight 10 Justice Rose 11 Blau Blitz 12 Sunlight Red 13 Vortex Galaxy 14 Cremisi Grotta 15 Holiness Star 16 Rosa Descendiente 17 Juillet Averse 18 Soul Lover 19 Caldo Trrente 20 Viridis Regulus
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1 Black Eclipse 2 Twinkle White 3 Darkness Tempest 4 Light Forest 5 Nightmare 6 Red Pearl 7 Desert Wolf 8 Sea Water 9 Moonlight 10 Justice Rose 11 Blau Blitz 12 Sunlight Red 13 Vortex Galaxy 14 Cremisi Grotta 15 Holiness Star 16 Rosa Descendiente 17 Juillet Averse 18 Soul Lover 19 Caldo Trrente 20 Viridis Regulus
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キャラ個別Wikiはこちら 異形の体を生かした技を繰り出すトリッキーなキャラクター。 腕を伸ばす長いリーチの攻撃や、他のキャラにはない飛行能力を持つ。 反撃を受けづらい無敵技を持ち、コンボ火力も平均以上あるため逆転性が高い。 牽制を振る等で長リーチを生かし、飛行などの奇襲から攻め込んでいこう。 彡/┐° 皿°)┐キョェェェェェェェェェェェッ!! 【通常技】 系統 技 解説 A 5A 肘の翼で前方を引っ掻く。 2A 四つん這いで地面を2度叩きつける。連キャン可。 JA 斜め下に向かって引っ掻く。横方向へは短い。 B 5B 画面半分程の水平突き。ヒット時相手は浮く。 5BB(特) 5Bから派生で出せる水平突き2。5Bよりも打点が高く空中の相手にも当てやすいが、逆にしゃがんだ相手には当たりづらくなる。 4B(特) ヒジダッ 上から下に向かって肘打ち。頭無敵があるので対空に使える他、空中ヒット時拾えるダウンになるのでコンボでも大活躍。 2B しゃがんだ低姿勢から噛み付く下段技。他の技に比べリーチは短めだが発生が早く、近~中距離戦の要技。 JB 真横を長い羽で凪ぎ払う。画面半分くらいのリーツを持つ反面、しゃがみに当たりづらい。 ダッシュB 前進しながらの2B。発生は2Bと同じだが、こちらの方が隙が少ない。 C 5C 画面3/4くらいを両手で突き刺す。しゃがみにも当たる。 溜5C 5Cと同じモーション。リーチは伸びないがヒット時相手を吹き飛ばし壁バウンド。 6C(特) 斜め45度くらいに長い突き。 溜6C 6Cと同じモーション。壁バウンドを誘発。 4C(特) しばらくのけぞった後、両手を前方に叩きつける中段技。発生は遅めだが斜め上空まで判定が広く、反撃も受けづらい。 2C 前方に飛び出しつつ噛み付く下段技。隙が大きいので5A等でフォローしよう。 2CC 2C後に再度2Cで派生。頭を上げ相手を打ち上げる。コンボの要技。ガードされると隙が大きく危険。 3C(特) 両手を付いて体を浮かせた後、一回転しつつ両手を叩き付ける中段技。体を浮かせたタイミングにも攻撃判定があり、空中にいる相手限定でヒットする。この部分は発生が早く、対空にも使える。ヒット時↑入力で飛行に移行できる。 溜3C 3Cの体を浮かせた後に攻撃を中断し着地する。こちらからも飛行に移行できる。体を浮かせている間は腕部分に喰らいがなくなるので、飛び道具や姿勢の低い技を回避して反撃したり、5C等の隙を消しつつ飛行に移行することが可能。 JC ぐるっと回って円形に攻撃。見た目通り周囲に判定がある。 J2C(特) 斜め下25度くらいに判定ありの急降下。ヒット時着キャンが効く。外すと硬直が大きい。 ダッシュC 前進しながらの3C。主にコンボで使用。こちらはボタン長押ししてもフェイントできない。 投げ A+D 左右に何度か叩きつけて、最後に放り投げる。レバガチャ+各ボタン連打でヒット数が増加(最大8ヒット)。 【特殊能力】 行動 コマンド 解説 飛行 ジャンプ中に7or8or9 羽ばたいて空を一定時間飛ぶ。飛行中はレバー入れで8方向に移動可能。空中攻撃でキャンセル可能。 追加攻撃 飛行中に66 滑空による突進攻撃。ヒット時、空中攻撃でキャンセル可能。 【フォースファンクション】 系統 技名 技 ガード判定 解説 フォースファンクション 『我、攪拌(かくはん)する』 BC 上段 打撃投げ。ヒット時、相手を掴みぶん回し最後に前方上部へ投げ壁バウンドさせる。レバガチャ+ボタン連打でヒット数が増加(最大14ヒット)。空中やバウンド中の相手も拾うことができる。 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 『我、穿(うが)つ』 236+AorBorEX 両手を鞭にして目の前でジャブで殴るように数回振り回す。発生が早く範囲も広め・隙も少ないが、追撃にはゲージが必要。EX版は出始めに一瞬無敵があり、ガードされても隙が少なく強力。 『我、穹窿(きゅうりゅう)を貫く』 623+AorBorEX 斜め上に上昇しながら両手を鞭にして振り回す。 A版はガードされても先に動けるので、固め時の暴れ潰し兼攻め継続でどんどん使おう。B版は発生が早く頭無敵があるが外すと隙が大きい。EX版は無敵があるがEX穿つが強力なので影が薄め。 『我、捕獲して喰らう』 214+AorBorEX 手を伸ばし、ヒットすると相手に近づき噛み付く打撃投げ(ガードは可能)。A版は正面に腕を伸ばす。腕部分に喰らい判定が無く、相手の飛び道具に合わせて使うと一方的に打ち勝てるので飛び道具対策として使えるが、空中にいる相手には一切当たらないのでアサルトや前ジャンプされると危険。B版は斜め上35度くらいに伸ばすので、主に空中からの飛び道具に対して使用する。こちらはA版と違い地上の相手には当たらない。EX版はA版の強化版といった性能で、腕を伸ばすのが早く空中にいる相手も掴む。 『我、息吹く』 空中で214+AorBorEX 火の玉を地上に向かって吐く。A版は斜め下約45度、B版はAよりも浅い約30度で射出。EX版は手前から3発放つ。飛行からアクセントで放つほか、3Cのフォローで使用する。A~B版は溜めることが可能で、ヒット数が2に増加する。 『我、執拗に纏わり付く』 22+AorBorEX 地を這う生物を放出し、相手に向かって一定時間襲い掛かる。Aで1回攻撃、Bで2回攻撃後に消滅する。追尾中の生物は打撃を当てるか、メルカヴァ本体に攻撃がヒット・ガードすると消失する。生物を出す前に腕を振りかぶり地面に叩きつけるが、この叩きつけにも攻撃判定がある(EX版は中段)。EX版は3~4回攻撃する生物を3体放出するので、コンボの〆から繰り出すことで起き攻めで強力だが、消えてしまう条件は通常版と同じ。 『我、跳梁する』 41236+EX EX専用の打撃投げ。上昇中に無敵判定。発動時に上昇し、そこから降下と地面移動をしながら脚で相手をつかむ。そして反転して叩きつけた後大ジャンプしてさらに地面にたたきつける。 IW 『我、憤(いきどお)る』 41236+D 両腕を高速で上下にしならせ、周囲を叩き暴れ続ける。ヒットした場合、相手は真上に持ちあがっていく。 IWE 『我、蹂躙せん』 (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 周囲に光の柱を発生させ、ヒットした相手を攻撃する全キャラ共通の超必殺技。 【コンボ】 詳しくは個別攻略wikiを参考のこと http //wikiwiki.jp/merkava/ Tips コンボレシピ(ダメージはVORPAL補正無し) 基礎コンボ レシピ ダメージ 備考 2A 2B 2CC JC JA JB DC 2C 5C 4B 5B 5C 6C B捕獲 (CS) アサルト JB JC 4B BC 応用コンボ レシピ ダメージ 備考 BC 4B 5AA 2CC 溜め6C JC JA JB DC 2C 5C B穿つ 跳梁 2B 2C(1段目) 3C(ちょい溜め) c蟲 2C JB(一段目)J2C コンボ後、ダッシュから蟲と一緒に択れる 画面端 レシピ ダメージ 備考 2B 5C 5BB 6C jc JC JB J2C 2C 5C 6C B捕縛 EX息吹 5C 2C 2C BE6C ディレイJB JC DC 2C BC CS ディレイ4B 5B 5B 236A IW 対空始動 レシピ ダメージ 備考
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/25.html
基本システム解説動画 uniよくわからないよーという方は、 公式で基本システムの解説動画がありますので まず見てみましょう。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(前編) ●UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late 基本システム解説(後編) 初心者の方へおすすめ動画 公式でユズリハのキャラ紹介動画が公開されています。 ユズリハの必殺技やシステムについて解説されているので、 見てみましょう。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ユズリハのキャラ紹介動画(公式) 同じく公式から他キャラの紹介動画も公開されていますので、 閲覧されたい方は下のリンクから見て下さい。 ※注意 動画が10くらい表示されるので少し重いです ↓ UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late キャラ紹介動画一覧 uni総合wikiの初心者講座 uni総合wikiの初心者講座の欄も目を通しておくと良いと思います。 ↓ ●uni総合wiki 初心者講座
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8770.html
私にとってこの世界は とても素晴らしいものだったから あらすじ 両親がおらず、友人や師匠に支えられながら生活を送っていた竜子は 「シャドウ」と名乗る存在との遭遇をきっかけに壮大な戦いに身を投じることになる。 解説 『世紀末MUGEN伝説』や『姉、ちゃんと闘(や)ろうよ!』の作者であるモヒカントキ氏によるストーリー動画。 竜子が主役のストーリー動画であり『UNDER NIGHT IN-BIRTH』の世界観をメインにしながら、 KOF、GG、月華などの世界に飛んだりするクロスオーバーものの作品。 氏の動画としては珍しく異能に縁のない主人公の生活が非日常との出会いを経て一変するという エブリデイ・マジック系のストーリーとなっている。 主要登場人物 竜子:主人公 間桐桜:ヒロイン オリエ シオン・エルトナム・アトラシア その他の登場人物 ユズリハ 若葉ひなた ゲーニッツ シャドウ ブラック ワラキアの夜 トゥエルヴ + 用語 EXS 竜子などが持つ異能の力。 『UNDER NIGHT IN-BIRTH』の用語が元ネタだが本作ではシャドウを倒す力となっている。 虚ろの夜 シャドウが口にする単語。 やはり『UNDER NIGHT IN-BIRTH』の用語が元ネタだが本作では『ペルソナ3』の影時間のように描写されている。 コメント 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/un_inbirth/pages/37.html
キャラ個別Wikiはこちら 本作のボスにあたるキャラクター。ただし、一部のキャラは最後には対戦しない。 11/2のver1.02へのバージョンアップでついに使用可能となった。 アーケードモードでは、乱入キャラのエルトナム戦を除いたすべての試合でイベントシーンが発生する。 (エルトナムをプレイヤーキャラとして使用可能になっている場合、エルトナム戦においてもイベントシーン発生) 多彩な飛び道具と判定の大きな通常技で遠距離戦を制圧するバティスタ以上に尖った性能のシューター。 縦横無尽に攻撃を発生させるため、これらで中段下段で惑わせガードを崩した後の攻めが得意 その分各種技の隙が大きいうえに無敵技が皆無、貼り付かれるとヴェールオフ以外打つ手が無い。 基本は懐に潜り込まれないよう、様々な手を尽くし間合いを引き離して戦う事になる。 通常技の多くにインクリース対応技(ホールド溜め可能技)や2度押しによる派生があるのも特徴的。 【通常技】 系統 技 ガード判定 解説 A 5A 上段 全キャラ中一番リーチのある5A、連打で通常技 必殺技 超必殺技が勝手にでる。 2A 下段 連打可能の蹴り。リーチはそこそこ。 JA 中段 若干斜め下に向かって攻撃。発生早めだが判定は弱い。 B 5B 上段 リーチそこそこ。起点。 2B 上段 画面3/2程届く長いリーチ。発生が早く様々な場面でお世話になる。ただし、自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので過信禁物。 3B(特) 上段 打ち上げ。発生早め。リーチは短い。上半身無敵判定により対空にも使用可。 JB 中段 水平攻撃。リーチ長め。判定が多少上下に広いので浅めの飛び込みにも使える。 ダッシュB 上段 自キャラ前1キャラ分開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。 C 5C 上段/中段 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。誤爆注意。インクリース時は攻撃範囲が広くなり、Hit時ダウンで5hit中段になります。 追加5C(特) 上段 5Cと同座標上に発生。引き込み。通常技でのキャンセル不可。 2C 上段 画面3/2程届く長いリーチ。自キャラ前2キャラ分程攻撃判定が無いので注意。ダウン技。 追加2C(特) 上段 2CHit後追撃でちょっと浮く。2Cより内側にも攻撃判定があるので、2C空かした後で当たることもある。通常技でのキャンセル不可。 3C 上段 上空に攻撃判定。置き対空、コンボパーツ用。 追加3C(特) 上段 引き込み。通常技でのキャンセル不可。 JC 中段 斜め下へ攻撃範囲広めの攻撃。飛び込みパーツ。インクリース時はリーチが伸び、2hit+攻撃発生時後方へ飛ぶ。1hit目を空中通常技でキャンセル可能 追加JC(特) 中段 切り上げ。通常技でのキャンセル不可。3Bが着地後につながる。 J2C(特) 上段 サーファーボードみたいなモノに乗って斜め下に急降下攻撃。先端に攻撃判定。低空hitかchで2Aがつながる。先端ガードで微不利 ダッシュC 上段 自キャラ前4キャラ分程開いた辺りに多段Hit広範囲攻撃。奇襲等に。通常技でのキャンセル不可。 投げ A+D 投げ 端に吹っ飛ばす。追撃不可 【フォースファンクション】 系統 技名 コマンド ガード判定 解説 フォースファンクション トライファーケット BC(IC可) 上段 前方に少し浮き上がり、前方X,Y量軸に超判定の多段攻撃を繰り出す。インクリース対応。ヒット時相手を高く浮かせ壁バウンドさせる、IC版は攻撃判定が大きくなり、吹き飛ばし距離がアップ。暴れ潰し様? ┗派生攻撃 IC中Aボタン 上昇中にA入力で下方向の単発攻撃に変化。空中必殺技でキャンセル可能 ┗派生攻撃(Exe Late[st]時) IC中2+Aボタン 上昇中2+にA入力 【必殺技】 種別 技名 コマンド 解説 必殺技 スキューア 236+AorBorEX(空中可) 水平に剣を高速で飛ばす、弾速が速いが射線は高め。空中では斜め方向に発射。Aは発生が早く、Bは一呼吸置いた感じ攻撃するが硬直が少ない。どちらもしゃがみ相手に当たらない。空中では斜め下に攻撃する。 インタフェアランス 623+AorBorEX Aで自分正面、Bで相手の背後から剣を突き出す(発生遅い)、ヒットで吹っ飛ばし&壁バウンド誘発のため追撃可能。B版はガードさせて有利。Aは硬直が少なく、他技の硬直減らしとして使うことができる。 コンデンスグルーム 214+AorBorEX(空中可) 上空に黒い球体を設置、一定時間後に大量の弾を撒く。Aで手前、Bで奥に設置。拘束パーツとして優秀だが弾を撒き出す前に本体が殴られると消えるので迂闊には撒けない。コマンド入力直後レバーを前後に入れておくと、ばら撒きの方向を前後に調節できる。空中に浮いたあとは各EX技でキャンセル可能 ディズマルサイン 421+AorBorC 相手の背後に回り込むテレポート。Aは低空、BとCは上空に出現、着地前に攻撃可能。Cでは出現時に相手のY軸をサーチして弾を撒くが、しゃがみの相手に当たらない フォールンペイン AorBorC溜め離し 通称文鎮。中段。Aは2キャラ分前に、Bは4キャラ分前に、Cは素早く6キャラ分前に上空から楔の様な物を落とす、溜め時間によって楔が大きくなりダメージアップ。hit時に地上くらいに戻し、拘束中は1hitまで地上に固定する。EX非対応技 レバナンスピラー 22+AorBorEX 前方地上から剣を生やす。下段判定。Aは近く、Bは遠く、EXは相手をサーチして出現。hit時、相手を浮かす。 アンチディスパーシヴ 41236+EX 6つの弾丸を弧を描きながら飛ばす飛び道具。発生保証があり、hit時は拾い直しができる ネールトーレント 41236+EX(空中) 上空から地上全域に無数の剣が降り注ぐ固め技。画面端から画面端までは届かない。広範囲かつ長い攻撃であるため拘束が可能。 IW インペイルメント 41236+D 相手の位置をサーチして判定が出る実質全画面攻撃、無敵などは無し。迂闊な飛び道具に対する牽制狩りとして使えなくもない。 IWE イン・ザ・ダークネス (自分の体力30%以下かつVO中かEXS200%時)A+B+C+D 全キャラ共通で自キャラ周りに柱上に衝撃波を出し当たれば専用演出へ使用するとGRDゲージは割れるがヴォーパル時はGRDゲージ割れない全キャラ共通でコンボに組み込むと補正で全然減らない。ヒルダが空中に浮いて、画面が白くなり、相手を何かで連続攻撃する。 【コンボ】 中央ノーゲージコンボ 2A 5B 2B 2C・C 22A 623A 3C・C Bフォールンペイン ダメージ 2340(2570) 5B 2B 2C・C 22A DB(3) 623A 3C・C Bフォールンペイン ダメージ 2591(2846) J2C 5B 2B 2C・C 22A DB(3) 623A 3C・C Bフォールンペイン ダメージ 3021(3316) 中央2A(J2C)始動 (J2C)>2A>5B>2C>A昇竜>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン 端2A(J2C)始動 (J2C)>2A>5B>2C>A昇竜>BC>3C>派生>Bフォールンペイン 中央5B始動 5B>2B>2C>(5C)>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>5C>22B>(5C)>3C>派生>Bフォールンペイン 端5B始動 5B>2B>2C>(5C)>A昇竜>5B>3B>ICJC>BC>3C>派生>B フォールンペイン 22B始動 22B>3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>3C>派生>Bフォールンペイン 3B対空始動 3B>ICJC>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン 3C対空始動 3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>5C>22B>(5C)>3C>派生>B フォールンペイン ICJC始動 ICJC>3C>派生>22A>5C>3C>派生>Bフォールンペイン フォールンペイン始動 各フォールンペイン>22A(B)>3C>派生>A昇竜>ダッシュ3B>ICJC>3C>派生>BC 【起き攻め】 「Bフォールンペイン〆 214B設置~」 設置後に相手の近くまでダッシュして、アサルト溜めJC(二段中段択)とアサルトディレイ溜めJCスカシ2A(下段択)で択るのが基本的な起き攻め 「Bフォールンペイン 2C 2Aスカシ アサルトJCスカシ」 アサルトJCで視覚的に見えにくくしつつ、表裏択を取る。表裏はチビキャラには2Aスカのあとに微後ろ歩きしないと全部裏 それ以外はコンボの3CC B開放にディレイを掛けると裏、最速だと表になりやすい